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【cocos2d-x】将CCSequence加入CCRepeatForever到中

时间:12-08-12 栏目:iOS游戏开发技术 作者:张飞不张,文采横飞 评论:0 点击: 2,501 次

无限重复 - CCRepeatForever

CCRepeatForever Class Reference中,有这样一条警告“Warning:
This action can't be Sequenceable because it is not an IntervalAction”,而实际上它的确是派生自CCActionInterval,这真有点儿把我也搞懵了。
仅从其本意来说,该类的作用就是无限期执行某个动作或动作序列,直到被停止。因此无法参与序列和同步,自身也无法反向执行(但是你可以将某一动作反向,然后无限重复执行)。

类似于这样的代码,就可以实现  无限来回的移动。

CCSprite* levelIcon = CCSprite::createWithSpriteFrameName("levelArrow.png");
 levelIcon->setPosition(ccp(200, 150) );
 this->addChild(levelIcon,4);

 CCMoveBy *move = CCMoveBy::create(1.2f,ccp(0,10));
 levelIcon->runAction(CCRepeatForever::create(static_cast<CCSequence *>(CCSequence::create(move,move->reverse(),NULL))));

声明: 本文由( 张飞不张,文采横飞 )原创编译,转载请保留链接: 【cocos2d-x】将CCSequence加入CCRepeatForever到中

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