HardBirch

【cocos2d-x】 CCScale9Sprite的用法

时间:12-08-27 栏目:iOS游戏开发技术 作者:张飞不张,文采横飞 评论:1 点击: 2,970 次

cocos2d-x 2.0.1里面 有一个类似于安卓9图的工具,CCScale9Sprite,tests里面没有它的介绍,在网上找了一下,没有发现有例子。于是自己是用了下,写了个例子。

	CCRect rect = CCRectMake(0,0,16,16);   //图片的大小
	CCRect rectInsets = CCRectMake(1,1,1,1); //left,right,width,height
	CCSize winRect = CCSizeMake(size.width/2,size.height/2); //设置要拉伸后的的大小
	CCScale9Sprite *m_pNextBG	= CCScale9Sprite::create("UI/NEXT ENEMY.png",rect,rectInsets);
	m_pNextBG->setContentSize(winRect);                 //这个是关键
	m_pNextBG->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
	this->addChild(m_pNextBG,5);

声明: 本文由( 张飞不张,文采横飞 )原创编译,转载请保留链接: 【cocos2d-x】 CCScale9Sprite的用法

【cocos2d-x】 CCScale9Sprite的用法:目前有1 条留言

  1. 沙发
    jebe7282:

    我怎么没有找到CCScale9SPrite

    2012-11-02 23:19 [回复]

发表评论


QQ群互动

Linux系统与内核学习群:194051772

WP建站技术学习交流群:194062106

魔豆之路QR

魔豆的Linux内核之路

魔豆的Linux内核之路

优秀工程师当看优秀书籍

优秀程序员,要看优秀书!

赞助商广告

友荐云推荐