HardBirch

Objective-C - retain release autorelease

发布日期:2015年10月05日| 点击: 2,947 次| 暂无评论

Objective-C在管理内存时,遵循一套简单的规则。 每一个对象都有一个名为"retainCount"的变量,它表示该对象有多少个引用。 [java] view plaincopy class *...

Objective-C中new和alloc区别

发布日期:2015年10月05日| 点击: 2,955 次| 暂无评论

在object-c基础教程这本书里老是可以看见类似下面这种代码,我这小菜鸟就纳闷了,啥区别啊,看上去都一样么。网上找了找,找到一些说法,这里先摘出来。 className* object = [className ne...

【IOS】关于iOS多任务机制的实现理解

发布日期:2012年11月26日| 点击: 7,331 次| 暂无评论

iOS的多任务管理大概是这样的: 在程序中按Home键退出到主界面后, 这时App的内存没有被释放,只是不被分配CPU时间. 也就是说再回来到程序的时候 还是刚才退出时的界面完全没有变. 这种机制的优点非常多: ...

【cocos2d-x】 给大家分析 现在流行的手机游戏是用什...

发布日期:2012年09月03日| 点击: 2,966 次| 评论: 1

      暑假快结束了,开学就是大四了,一直很喜欢游戏开发。平时也喜欢自己捣弄写小游戏玩玩。技术有限,就想看看别人是怎么写的,所以分析了很多手机游戏客户端,偶尔模仿着...

【cocos2d-x】 CCScale9Sprite的用法

发布日期:2012年08月27日| 点击: 3,551 次| 评论: 1

cocos2d-x 2.0.1里面 有一个类似于安卓9图的工具,CCScale9Sprite,tests里面没有它的介绍,在网上找了一下,没有发现有例子。于是自己是用了下,写了个例子。 CCRect r...

【cocos2d-x】利用CCScrollView, 实现帮助界面

发布日期:2012年08月19日| 点击: 4,547 次| 暂无评论

Cocos2d-x 2.0.1里面 集成了一些以前需要自己添加的控件,极大的方便作为开发者的我们。 今天给大家带来一个用CCScrollView 实现的帮主页面。 最终结果是这样的:     首先...

【cocos2d-x】将CCSequence加入CCRepeatFore...

发布日期:2012年08月12日| 点击: 2,919 次| 暂无评论

无限重复 - CCRepeatForever 在CCRepeatForever Class Reference中,有这样一条警告“Warning: This action can't be Sequenceable ...

【cocos2d-x】cocos2d-x 2.0.1 使用的一些心得

发布日期:2012年08月10日| 点击: 1,775 次| 暂无评论

最近有个项目,用上了cocos2d-x 的最新版本,2.0.1,是用过程中发现了一些问题,这里记录一下。 通过 CCSprite 加载图片的时候,发现有些图片就是一直报错,内存访问冲突。   &n...

【IOS】分享下近一年IOS开发的经验总结

发布日期:2012年07月06日| 点击: 4,159 次| 评论:7

      从上个暑假末到现在,自己做IOS开发也快一年了。从一开始的什么都不知道,到现在大多事都能搭上一两手,期间经历了很多事情。下面来和大家分享一下心得和感触。 ...

【IOS】高仿糗事百科客户端(基本实现了除注册,...

发布日期:2012年06月19日| 点击: 11,238 次| 评论:17

   一直挺喜欢看糗事百科的,所以最近写了一个 iphone版的客户端,自己用着玩,图片资源是扒的官方的。基本实现了除了登陆评论之外的功能,接口是找到了,但是用不来这个接口。。。囧。。 下面是最终实现的demo的截...

【IOS】利用ASIHTTPRequest 实现一个简单...

发布日期:2012年06月06日| 点击: 2,928 次| 评论:3

今天给大家带来一个简单的登陆验证,用的是ASIHttpRequest 这个开源类库,使用的方法很简单,从网上下载下来以后,添加到项目中,并添加一下这些框架。 下面上代码 // // Vie...

【IOS】实现一种书本的展示特效

发布日期:2012年06月04日| 点击: 2,785 次| 评论:3

   最近在做一个电子书的项目,其中有一个书架的功能。看了很多其他应用的书架,有些实现的效果真的很不错,就比如《宝宝爱看书》,于是也仿着自己写了一个,虽然最后没能用在项目中,但是还是觉得很不错,在这里和大家分享一...

【IOS】Instruments 使用教程

发布日期:2012年05月18日| 点击: 2,646 次| 暂无评论

最近一直在解决内存泄漏的问题,天天和Instruments这个工具打交道,本来想给大家写一片相关的教程的。但是今天逛论坛的时候发现了别人翻译的文档,写的好,自认为没有办法写出。所以就不写了,在这里把那篇文章给大家转载过来...

C# 实现的 批量彩色图片转黑白图片的小工具 (附源...

发布日期:2012年05月14日| 点击: 2,240 次| 暂无评论

因为工作需要将大量的彩色图片转换成黑白图片,所以索性自己花了点时间,自己写了一个,为了图方便,就用C#开发,代码很简单,实现了选择源路径,目标路径,覆盖源路径,有进度条显示。没有专门学过C#,所以代码写的不怎么样。。希...

【IOS】cocos2d-x 内存释放问题的解决过程

发布日期:2012年05月11日| 点击: 4,521 次| 评论:3

晚上帮同学看一个Cocos2d-x项目的内存释放问题,win32的版本运行没有问题,占用内存只有20多mb,但是在IOS平台上,没有切换几个场景就crash掉了。 编译期间发现了几个问题这里记录一下: (1)在win3...

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