前一篇中,演示了如何开发一个Widget以及如何开发一个WidgetHost应用。有了这个基础,我们就知道,要想在桌面上添加Widget,那么需要完成两件事情: 1、将桌面应用实现为一个WidgetHost应用 ...
到这里我们的Launcher已经可以跑起来了,而且效果也如系统Launcher一般,但是,遗憾的是,我们的桌面上似乎都是一个摸样的Shortcut,而再看看系统桌面上,Search框,天气控件啊,各种大小参...
有了前面的工作,基本上这个桌面就已经像模像样了,但是,和系统自带的Launcher相比,还差得很远。其中,系统Launcher的桌面上的item是可以任意穿越(移动)的。同时,在其穿越的过程中,你也...
本来这一篇应该还是写Launcher中item拖拽的实现原理的,奈何,自从研究了Launcher,以前没有实现的,现在灵感全来了。这不,一个月前看到了著名记账软件随手记,看到android版中有一个炫酷的可以旋转的统计饼...
本来这一篇将写Android中Launcher是如何实现桌面上item的拖拽的,当研究了其机理之后,突然大脑发热,想实现一个可以拖拽的ListView,在理解了Launcher中item的拖拽,再来实现可以拖拽的List...
上一篇中,我们了解了Workspace是如何处理多个CellLayout之间的滑动的。这篇,将记录如何将壁纸添加到桌面,以及Workspace如何处理滑动的时候,壁纸的滑动。 壁纸的添加,也是调用系统自带的,用如...
前面说了Layout最主要的职责就是负责item的布局和空间的分配,这一节我们继续来看看CellLayout的父亲控件Workspace。手机的桌面是由几个屏幕的,你可以任意滑动的。这个布局就是一个Workspace。L...
CellLayout的设计主要为了存放大小不一的控件。为了更好的控制item的添加和删除,选择直接继承ViewGroup来实现该控件。 我们长按桌面的时候,有两种情况,一种是我们按的是一个item,还有一种是我们按...
最近由于项目需要自己定制一套管理系统,遂想到了Android的启动器,下来了源码,一编译到处是错,查了查原因,原来是引用了自家的成员,他们家开发的就是方便,想直接用就直接用。于是下载了个包,终于错误少了一大半。...
随着移动开发浪潮的袭来,涌出了大批的移动开发者。特别是Android弄潮儿的到来,迅速引领着浪潮走向巅峰。纵观各大移动平台,可谓android属最热。各大应用商店层出不...
关于Android的自定义控件,之前也写了两个,一个是简单地继承View,另一个通过继承Layout实现一个省市联动控件。这篇,将通过继承ViewGroup来实现一个电话拨打小键盘。本人一贯风格,懒得罗里...
上篇中简单介绍了,java中的类型和C中的类型的映射的,本篇将以一个无聊的实例来看看JNI中数组的使用。 皇后的祝福,思路很简单,就是利用我们耳熟能详的把皇后问题结合JNI来实现一点点小小的乐趣,在快乐中...
上一篇中,学习了jni中的类型映射关系。本篇就一个简单点的实例来看看java端的类型,如何被C端识别。同时,在C端实现定义的一个类型 如何传递到java端。本篇以String类型为例,看看java端的unicode编码...
JNI为了扮演在c/c++和java之间的匹配工作,它首先需要做的就是既要认识java中的数据类型,也要认识c/c++中的数据类型。这时,jni就相当于一个适配者了。好比,A与C两个人本来不认识,可是现在B认识A,B也...
从接触Android的一段时间后,就经常听到JNI这个东东,刚开始,不知是由于对新事物的排斥,还是根本不把它当成一回事,就没有特地地去理他。只是在活跃的社区...
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