HardBirch

【cocos2d-x】 给大家分析 现在流行的手机游戏是用什...

发布日期:2012年09月03日| 点击: 3,441 次| 评论: 1

      暑假快结束了,开学就是大四了,一直很喜欢游戏开发。平时也喜欢自己捣弄写小游戏玩玩。技术有限,就想看看别人是怎么写的,所以分析了很多手机游戏客户端,偶尔模仿着...

【cocos2d-x】 CCScale9Sprite的用法

发布日期:2012年08月27日| 点击: 4,028 次| 评论: 1

cocos2d-x 2.0.1里面 有一个类似于安卓9图的工具,CCScale9Sprite,tests里面没有它的介绍,在网上找了一下,没有发现有例子。于是自己是用了下,写了个例子。 CCRect r...

cocos2d-x开源游戏引擎,C++开发游戏

发布日期:2012年08月21日| 点击: 7,394 次| 暂无评论

cocos2d-x开源游戏引擎,C++开发iphone/android/uphone/win32游戏: cocos2d-x 是用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,引擎主体从cocos2d-i...

【cocos2d-x】利用CCScrollView, 实现帮助界面

发布日期:2012年08月19日| 点击: 4,941 次| 暂无评论

Cocos2d-x 2.0.1里面 集成了一些以前需要自己添加的控件,极大的方便作为开发者的我们。 今天给大家带来一个用CCScrollView 实现的帮主页面。 最终结果是这样的:     首先...

【cocos2d-x】将CCSequence加入CCRepeatFore...

发布日期:2012年08月12日| 点击: 3,318 次| 暂无评论

无限重复 - CCRepeatForever 在CCRepeatForever Class Reference中,有这样一条警告“Warning: This action can't be Sequenceable ...

【cocos2d-x】cocos2d-x 2.0.1 使用的一些心得

发布日期:2012年08月10日| 点击: 2,071 次| 暂无评论

最近有个项目,用上了cocos2d-x 的最新版本,2.0.1,是用过程中发现了一些问题,这里记录一下。 通过 CCSprite 加载图片的时候,发现有些图片就是一直报错,内存访问冲突。   &n...

【IOS】cocos2d-x 内存释放问题的解决过程

发布日期:2012年05月11日| 点击: 5,154 次| 评论:3

晚上帮同学看一个Cocos2d-x项目的内存释放问题,win32的版本运行没有问题,占用内存只有20多mb,但是在IOS平台上,没有切换几个场景就crash掉了。 编译期间发现了几个问题这里记录一下: (1)在win3...

【IOS】如何在cocos2d 游戏中添加 移动广告

发布日期:2012年05月08日| 点击: 2,976 次| 暂无评论

最近有需要在一款Cocos2d 游戏里面添加移动广告,大家都知道,现在有很多的移动广告平台,每个平台都有自己的SDK,每个SDK的方法,流程又都不一样,找来找去,找到了 果合移动广告。 它自己的网站上说: 果合移动广告...

【IOS】《捕鱼达人》的简单实现(一)

发布日期:2012年04月13日| 点击: 10,452 次| 评论:16

  上次的文章中给大家带来了一个仿捕鱼达人的金币滚动的例子, 这一次索性将捕鱼达人粗略的实现了下,就当是复习复习cocos2d的使用,3.4个月没有用了。 下面就是这个半成品的截图(代码写的有...

【IOS】仿捕鱼达人的金币滚动显示

发布日期:2012年04月09日| 点击: 3,759 次| 评论:4

  今天给大家带来一个模仿捕鱼达人中,金币的滚动显示。(部分代码参考了cocoachina上一个C++版的) // // UiNumRoll.h // WheelScore // /...

分析 crash 报告的方法

发布日期:2012年01月03日| 点击: 2,735 次| 评论: 1

最近上传的一个app,被苹果打回来了,原因是在下载完成之前会挂掉。 还带有4个crash报告。Incident Identifier: 926328CE-927A-4D1B-940C-B17A0CD1A5DB Cras...

【Cocos3d 入门教程之---配置cocos3d环境】

发布日期:2012年01月02日| 点击: 5,815 次| 评论:5

 本文适合于初步了解cocos2d的童鞋,如果不知道cocos2d是什么,那么请先百度,google,或者翻书去~~~        &n...

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现...

发布日期:2011年11月27日| 点击: 2,348 次| 评论: 1

最近也一直在忙,所以也只能每周的某一天抽出时间来分享一些知识点给童鞋们,希望童鞋们体谅下~ 那么废话不多说了,本篇知识点两个: 1.利用CCSpeed当精灵执行CCAnimate动作途中设置其播放的速度; ...

【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四...

发布日期:2011年11月13日| 点击: 2,096 次| 暂无评论

   Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。            原文地址:ht...

【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接...

发布日期:2011年11月13日| 点击: 2,263 次| 暂无评论

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